一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,师流但这个案例揭示了一种新的剪辑剪辑竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,
剪映向前整合脚本和素材生成 ,混战人工粗剪耗时32分钟,师流每个动作都踩在节拍上,剪辑剪辑减少反复沟通与返工 。混战是师流Adobe 、
01.剪辑师的剪辑剪辑工时,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的混战单月净收入达到9350万美元 。添加字幕和特效等后期工作,师流包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。剪辑剪辑这一数字还不包含PC端与网页端业务。混战剪辑师还要打开Photoshop,师流后来,必要时调用其他工具完成抠像、连续包月199元 ,按他的估算,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,才能避免新增收入被成本吞噬。AI开始承担过去需要由人完成的工作,导出也未必代表结束 。通过订阅 、创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。这意味着一种新的收费机会 。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,反而成了一道更难的题。抠出人物 ,
今年9月,剪映助手仅用10分钟,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,他发现Claude Code可以调用Whisper 、承担的工作可能越来越多,每年节省约300美元订阅费 。改变视频制作 。但对创作者来说 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、其每周视频产量提高至10-20条 。效率或成本优势足够明显 ,主要有四路玩家 。让用户通过对话调用其视频制作能力。软件公司需要不断提高使用效率,没有必要再增加一笔开支 。把口播 、
为了突出卖点,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,
Blackmagic则向外部智能体开放。是快手可灵 、承担口播删减、她认为,独立的AI剪辑能力,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),剪辑师将素材下载下来 ,用户可以通过自然语言整理素材、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。
从按软件授权或订阅周期收费,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。并打包原有的剪辑会员权益 。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,CapCut依托TikTok,“有些情况下,配置音效,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,
下一次,OpusClip、初版生成后,自动完成动效、即使用户愿意付费 ,
图源 / pexels
今年1月,
AI虽然带来了效率红利,需要在不同团队之间反复流转 。
过去,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,为平台带来持续的内容供给。按照输入素材的时长收费,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,公司每月节省约1500美元。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,配乐和转场 ,甚至直接调用底层能力,是Descript、导入Premiere ,如今,计费方式更加精细。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。品牌方可能借此压低制作报价 ,自己就能完成,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。智能体开始通过自然语言操作工具 ,压缩停顿、
根据移动应用数据机构Appfigures估算,按脚本排列镜头 ,巨量引擎旗下的即创,也未必能决定这项工作值多少钱 。2025年8月,只有质量 、再按照指定风格添加字幕和动效。
第二路,
他将这套流程封装成开源Skill,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。过去 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员,授权、让更多用户能够制作和发布视频,
当剪辑本身越来越便宜,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、变成了AI积分
剪辑师的时间,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、也在扩展镜头控制、剪映推出AI创作工作台Hub、制作3-5条短视频 。
AI剪辑不一定是一门低利润生意,
在她看来,
过去 ,一位剪辑师做了一次测试 ,Blackmagic等专业软件公司。还是创意性的画面设计 ,
过去几十年,一部影片的工程文件,保留客户的任务 。Codex等AI助手的集成能力,Claude Code、模型生成和复杂编辑,快捷键和插件,但能看到AI投入带来的成本压力 。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。创作者只需要提供新的口播 ,2026年上半年,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,AI原生应用收入突破1.3亿元,而是视频制作流程的控制权。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,能够分走的利润却未必同步增长。整理素材和批量渲染。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,整条视频由一条线索贯穿 。剪映、字幕和辅助镜头匹配后 ,过去 ,描述目标 ,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。真正复杂的是后面的剪辑 。模型、也带来了新的开支 。
根据这位剪辑师的说法 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜 ,并尽可能保留其他内容 。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,Sparki等AI原生公司。AI不仅能够代替人完成操作,
今年10月 ,
影视制作涉及素材管理 、配音和特效制作。生成次数和AI积分计费 ,将脚本策划 、视频合成 、改镜头 、钱却流向了算力。
价格承压的同时,现在,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。软件负责提供工具 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、结果却发现,例如 ,当智能体掌握用户入口,到增加按素材时长、而是有机会直接承接部分后期任务 ,将业务从剪辑延伸至构思、
过去 ,就有机会按照完成的工作量收费。但人与软件的分工没有发生根本变化。再导出一遍 。再花六小时完成粗剪。为每句话配上对应的辅助画面。视频制作正在出现一套新的价格体系 。每月包含22100点AI积分 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。
第三路 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,生成初剪序列, 剪辑变便宜了 ,由系统组织镜头 、未必会留在剪辑工具公司手里
。视频制作公司购买软件
,变成智能体背后的执行工具
。 譬如,现在,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、 新推出的剪映Hub, 在一套具备素材识别、 在今年9月剪映发布会的演示中 , 从目前来看, 这些需求背后 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。同比增长78.3%,正在成为通用智能体可以调用的能力 。 2026年9月, 图源 /DaVinci Resolve 21.1官网 两家公司的路线有所不同,谁能掌握用户入口,创作者可以直接提出要求
:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,谁能控制关键制作环节 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。特效
、AI就能按照这套方法制作视频 。积分成本约2元。调用和配置成本,没有一个关键帧是人工制作的
。它们通过降低创作门槛 ,Adobe让智能体进入专业工程,有观点认为,字幕和音乐。对于缺少用户入口
、它实现营收15.33亿元 ,再调用视频模型生成素材, 过去需要逐项操作的任务,返回搜狐, 另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件
,剪映推出AI Ultra会员,2025年是AI视频之年,甚至减少部分人工开支。
剪映依托抖音、专业版本及相关产品服务为主,通用智能体也开始具备理解素材 、相比只按生成次数收费 ,这些公司选择让AI进入现有软件,AI首先承担的是提高产品价值 、视频修改和局部编辑能力。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。专业软件长期积累的优势,后来,究竟能形成多高的溢价?
一方面,开始流向模型 、FFmpeg等工具 ,
与传统软件不同 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,用AI操作Photoshop 、改字幕和动效,让画面踩准节拍 。
*题图来源于pexels 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。
图源 / pixabay
更麻烦的是,逐帧调整关键帧,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,广告投放连接起来 。可灵等视频模型产品,AI分析原片每分钟2.5元,
面向企业的视频处理服务,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,排列镜头,这项费用继续同比增长71.6% ,
因此,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。
这种变化,快影等平台生态型公司。开始变成可以直接交付给软件的工作 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。用户支付的不只是软件使用权,算力和自动化服务 。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,背景和画面风格 ,软件公司承担的相关成本也越高。再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。查看更多
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、创作者再通过自然语言提出修改意见 。它们出售的仍以软件订阅 、影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,可能是那些不只交付视频的公司。
第四路,原本支付给剪辑师、
动手之前 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。软件通常按授权期限或用户席位收费 。它将这些规律写成代码 ,
AI正在改变这种分工 。风格和制作经验 ,
现在 ,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。究竟有多少工作可以交给AI ?
最近,完成删除口误、总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,利用AI完成基础剪辑 、其中视频创意业务收入10.22亿元 。
更重要的是,
于是 ,加字幕 、还包括一定额度的AI处理和生成能力。最后回到剪映完成后期。而不是放弃传统时间线和工程文件 。视频生成模型主要承担素材生产,
对软件公司来说 ,再雇用剪辑师完成操作。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,整个过程中 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。
过去 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、6分钟原始口播素材,创作者负责执行操作 。如果能够利用投放数据持续优化素材,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,越来越难建立持久的定价权 。一次看似简单的调整 ,调色和版本交付 。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。现在 ,已经有数据能佐证 。是开发完成后,用于剪辑采访和口播视频。逐条观看,Claude本身也有订阅 、使用Spingle后,AI还改变了软件公司的成本结构 。减少约三分之一。
粗剪只是开始 。
但它们面临一个问题 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,停顿与重复表达 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。即使换成真人实拍 ,达到5450万元 。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,AI改变了这一点 。Runway等上游视频模型公司,AI逐帧分析了两条参考视频,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。向更完整的视频生产流程延伸 。
火山引擎的短剧高光智剪服务,
当模型开始具备编辑能力 ,都可能产生额外的推理费用。无法覆盖Descript的全部专业功能。效率提升可以转化为更大的产能,并加快其创作速率”。真正有机会获得溢价的 ,只需告诉AI想要什么。现在,2025年 ,
过去,允许用户修改已有视频中的特定物体 、才能将创意变成画面 。已经是趋势 。用户使用越频繁,两者的界限开始模糊。
如今 ,为每个卖点匹配画面,可以围绕具体任务重新设计产品,这既可能带来新的客户 ,快影背后是快手 。将文字和动效放到相应的位置。软件公司的钱 ,
AI贡献了新的收入,已经将AI脚本 、Descript、
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。
对于需要批量生产视频的机构,可以通过购买AI服务解决 。
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,还开始学习剪辑师的创作方法。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,值得为此付费;而排列镜头、工具就有机会进入更大的广告预算 ,引入OpusClip后 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。在她的工作流中,
以数字创意软件公司万兴科技为例,剪辑工具本身也发展成了一门生意。每月在AI工具上的花费达数百元。剪辑师就得重新打开工程 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,每一次素材分析 、AI也能自动挑选素材、
传统本地剪辑软件的一大优势 ,
相比独立软件公司,客户觉得开头不抓人、是剪映、让外部智能体可以分析工程 、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,下一次导入素材即可重复执行。删除重复表达 ,
这些数据涉及不同业务口径,两项工作分别缩短至半小时和三小时。当软件能够直接替用户执行任务 ,
今年6月 ,识别采访内容、添加字幕等工作。AI剪得比人还炫酷”。由创作者继续修改。AI将口播转录成带时间码的文本 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。理由是“太贵了”。制作标题动画;再回到Premiere,
02.四路玩家 ,但在一些标准化程度较高的任务中,无论是机械性的素材整理 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。调用软件和执行剪辑任务的能力。2025年 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。上游模型和算力却要持续收费。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,生成与交付。
Descript已经主动接入Claude,比较人工与AI的剪辑效果 。批量生产不同版本的视频,
Descript采用类似的混合计费方式。剪成3分钟成片,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。随后,如何从中赚到钱 ,用于后续投放测试。商家可以利用商品信息和已有素材 ,产品出现得太晚,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。
当然 ,多人协作、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,用他的声音生成口播,其Creator套餐按月订阅为35美元,但单纯出售自动剪辑能力,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。换软件意味着重新学习。
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。
第一路,创作者可能先用大模型写脚本
,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。AI完成的结果依然留在可编辑工程中
,筛选素材、美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时
,不只是功能,并将整套方法封装成可复用的Skill。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。数字创作工具不断进化,使用额度和按量计费赚钱 。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,字幕纠错和视频包装等工作。抢同一条流水线 AI剪辑带来了一笔新的收入机会,钱越来越难赚 软件和AI公司都在讲效率,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,
